Нужно просчитать траекторию движения персонажа после прыжка, чтобы именно к концу его движения заспавнить платформу, вообще ума не приложу как это сделать.
Сила прыжка, допустим, всегда будет постоянна, но скорость движения объекта постоянно увеличивается, и высота откуда будет прыгать объект рандомна (скажем, это будут случайно сгенерированные трамплины), и вот надо просчитать траекторию прыжка.
Методом тыка сделать фиксированное расстояние не вариант, так как высота трамплина рандомна и скорость постоянно увеличивается.
А как просчитать силу прыжка если мы используем RigiBody2D? Или может быть лучше просчитывать это дело, и двигать объект через transform, а для расчета траектории использовать классические формулы траектории движения тела брошенного под углом к горизонту?