Unity(C#) — Как проверить, пересек ли персонаж коллайдер?
Наткнулся на одну проблему. На карте есть коллайдер, и при пересечении главным героем этого коллайдера, должно произойти определенное действие. Какими способами можно проверить, пересек ли главный герой нужный коллайдер?