Бесконечное появление префаба по позиции?

public class SpawnMilk : MonoBehaviour {

	public GameObject milk;
	GameObject[] milks;
	public GameObject bgPan;

	public int number;

	public float timeBtwMilk;



	private void Start ()
	{
		milks = new GameObject[number];
		StartCoroutine (spawnMilk());
	}

	IEnumerator spawnMilk ()
	{
		
		<b>for (int i = 0; i < number; i++) {
			GameObject childOjbect = milks[i] = Instantiate (milk, new Vector3(1102f, -312.85f, 0), Quaternion.identity);
			childOjbect.transform.SetParent (bgPan.transform, false);
			yield return new WaitForSeconds (timeBtwMilk);</b>
		}

		while (true) {
			for (int i = 0; i < number; i++) {
				//GameObject childObject = milks [i];
				milks [i].transform.position = new Vector3 (1102f, -312.85f, 0);
				//childObject.transform.SetParent (bgPan.transform, false);
				yield return new WaitForSeconds (timeBtwMilk);
			}
		}
	}
}


Бесконечно появляется префаб. В моем случае их появляется только два, они движутся по оси x, затем первый должен снова вернуться на прежнюю позицию и так до бесконечности. Но делаю я все это в канвасе. Если в первом случае(со спавном объекта) все получается, то как сделать с возвращением их на прежнее место - не понятно. Закомментировал то, как я пробовал сделать, но не работает.
  • Вопрос задан
  • 104 просмотра
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы