Почему юнити при импорте портит цвет пиксельарта?

Сегодня решил запилить анимацию на персонажа
Как я делал раньше
У меня был скелет 32х32 я изменял на 320х320 в граф редакторе,всё было нормально
переместил значит спрайт(32х32) на 320х100.Начал прорисовывать,я приближал - не было деформаций,нарисовал.Для начала решил разрезать этот рисунок и протестить что вышло.Увеличил его с помощью Scale по иксу и игрику в 10f4cbd6c05e39494cb8228ee295addbbd.png319c1def957e4b80b12293d6083e5080.png
но вот что в итоге,ставил в Filter Mode - Pointer,но не помагает!
  • Вопрос задан
  • 1302 просмотра
Решения вопроса 1
MrMureno
@MrMureno Куратор тега Unity
VR for all
Показали бы настроики импорта спраита/текстуры.
Небось банально Mip Map генерация включена.

P.S.
для тех кому лень читать коментарии . Банально все, дело оказалось в сжатии текстуры при импорте )
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы