Доброго времени. Каким образом можно достать информацию с видеокарты?
Допустим у меня есть шейдер:
#version 120
uniform float x = 0;
void main()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
x+=i;
}
Как мне достать значение из X? Конечно я могу достать ссылку на это через
GL.GetUniformLocation(pgmID, "x");
но как достать именно значение этой переменной?
Буду рад любой полезной информации. Спасибо.