Как вращать объект по каждому клику кнопки?

Есть сцена с боксами. Нужно при каждом нажатии на кнопку вращать выбранный бокс. Сейчас бокс вращается только при первом клике на кнопку. При последующих нажатиях реакции нет.
let angle = SCNVector4(1, 0, 0, 90*(Double.pi/180))
    
    func buttonAction(sender: UIButton!) {
        cubes.boxOne.runAction(SCNAction.rotate(toAxisAngle: angle, duration: 1))
        print(cubes.boxOne.rotation)
    }
  • Вопрос задан
  • 300 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы