let angle = SCNVector4(1, 0, 0, 90*(Double.pi/180))
func buttonAction(sender: UIButton!) {
cubes.boxOne.runAction(SCNAction.rotate(toAxisAngle: angle, duration: 1))
print(cubes.boxOne.rotation)
}
cubes.boxOne.eulerAngles.y Но, этот метод совершенно не дружит с моим angle который в SCNVector4. Теоретически должно получиться что-то в стиле: cubes.boxOne.eulerAngles.y += angle