Комплексный вопрос. И так, есть png'шка на которой кучас тайлов 30x30. Я с помощью Sprite Editor все это порезал и получил атлас (я правильно называю сущьность?):
Далее, мне хотелось бы каждый элемент атласа как-то замаппить на константы:
public class TileMap
{
public const string GROUND_DESERT = "desert";
public const string GROUND_GREEN_GRASS = "green_grass";
public const string GROUND_SANDY_LOAM = "sandy_loam";
// Common roads
public const byte NEW_VERT_ROAD = 1;
public const byte NEW_HORZ_ROAD = 2;
public const byte BRK_VERT_ROAD = 3;
public const byte BRK_HORZ_ROAD = 4;
public const byte RSD_HORZ_ROAD = 6;
public const byte CROSS_ROAD = 8;
// Rotated roads
public const byte RTT_BOTTOM_RIGHT_ROAD = 10;
public const byte RTT_BOTTOM_LEFT_ROAD = 11;
public const byte RTT_TOP_LEFT_ROAD = 12;
public const byte RTT_TOP_RIGHT_ROAD = 13;
// Decor
public const byte GREENERY_BUSH = 15;
public const byte GREENERY_TREE_1 = 16;
public const byte GREENERY_TREE_2 = 17;
public const byte GREENERY_TREE_3 = 18;
// ......
}
Для того, что бы мне присылали CSV с этими значениями, уже после по ним я рендерил эти спрайты.
Итого: как загружать атлас, потом использовать, предварительно замаппив на константы?