Кто какими 3-party либами пользуется в связке с Unity3D?
Начал более глубокое погружение в gamedev на Unity3D. Начал делать игру и тут же получилось 3 велосипеда. Первый для запуска корутин вне MonoBehaviour. Второй велосипед решает необходимость "растягивания" действия между фреймами. По сути получился некий механизм в стиле async/await на корутинах. Третий велосипед базируется на двух предыдущих и позволяет запускать/отменять/рестартовать таски. На мой взгляд это базовые вещи и должно уже что-то быть проверенное и протестированое=)