Как реализовать интерфейс для Opengl приложения на Android?
Здравствуйте!
На учебе, в рамках курса "Компьютерная графика", необходимо написать приложение на OpenGL. На свою беду(а может и нет) уговорил преподавателя разрешить писать под Android с использованием OpenGL ES. Собственно, с самой библиотекой проблем нет, вопрос в реализации интерфейса. В первую очередь в голову приходит следующее: с помощью встроенной графики Android нарисовать на экране элементы UI поверх 3D сцены и отлавливать касания на них, это кажется не сложным, но вот уже отлавливать жесты масштабирования кажется не легким делом. Так как я могу ошибаться, или не знать про уже существующие решения, задаю вам этот вопрос. Спасибо всем, кто остался неравнодушным!)