Подскажите пожалуйста код для того чтобы загрузить .fbx файл из паки на компьютере (если возможно не из Resources), и инстанцировать его на сцену.
Есть такой код:
Mesh mesh = (Mesh)Resources.Load("Fan_Done8", typeof(Mesh));
Instantiate(mesh, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
Но почему-то обьект на сцене не появляется.