@ncoxall

Как сократить количество объектов проверяемых через raycaster?

У меня проблема:
есть 50 raycaster и всего 25 объектов на сцене! и я получаю падения фпс на 25 кадров но если убрать эти 25 объектов и оставить один пол то все ок! (получаю максимально возможные 60фпс)

Вопрос в том: какие есть подходы чтобы это дело оптимизировать?
  • Вопрос задан
  • 133 просмотра
Решения вопроса 1
Dimusikus
@Dimusikus
Любитель
раскидать объекты по разным слоям, и рейкастить только тот слой, объекты которого вам нужно проверить.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы