Как сократить количество объектов проверяемых через raycaster?
У меня проблема:
есть 50 raycaster и всего 25 объектов на сцене! и я получаю падения фпс на 25 кадров но если убрать эти 25 объектов и оставить один пол то все ок! (получаю максимально возможные 60фпс)
Вопрос в том: какие есть подходы чтобы это дело оптимизировать?