Можно ли реализовать что-то вроде мини-СУБД для управления контентом игры в Unity3D?
Здравствуйте. Возникла необходимость иметь в Unity3D решение, которое поможет реализовать внутри игры подобие базы данных, которое составляет совокупности игровых объектов, например, список предметов, где прямо в Unity можно задавать параметры предмета и т.п., а потом через скриптинг использовать эти данные. Я просто не понимаю, как настоящие разработчики составляют список игровых объектов, чтобы было удобно управлять этими данными. Предполагаю, что можно создать excel-файл, записывая туда информацию и загружая в проект, но нет ли более подходящего инструмента? Возможно есть какие-то платные инструменты в магазине Unity, но я там не нашел ничего такого. Буду рад советам и подсказкам. Заранее спасибо!
И эксель использовали в проектах и базу данных через бесплатный плагин.
И просто ручками скрипт с забитым списком объектов.
И эдитор скрипт (чтоб в редакторе были красивые и удобные поля куда можно все позабивать)
Спасибо. В общем попробую делать игровые объекты со скриптом типа, где можно внести параметры, и все это в отдельные сцены. Раз в сцены теперь можно подгружать другие, то можно попробовать просто создать сцену "Предметы" - добавить в ней нужные объекты, а в основной сцене это все будет инициализировано. Для удобства можно сделать добавление предмета через меню программы GameObject -> Item, который добавляет объект в сцене с существующими заранее скриптами.