В каких случаях необходимо наследование класса Photon.PunBehaviour?
Создаю мультиплеерную игру используя unity + photon. И не понимаю когда необходимо наследование класса Photon.PunBehaviour, а когда нет. В документации говорится что это наследование необходимо для определения колбэков, которые шлет photon (например OnJoinedRoom), но у меня и без наследования всё прекрасно работает.