Как лучше реализовать поддержку различных соотношений сторон в Android?

В libGDX использую ортографическую камеру, ее разрешение задаю через .getScreenWidth() и .getScreenHeight(). Все объекты игры я масштабирую с помощью коэффициентов, которые высчитываю из разрешения экрана устройства.

Но, разрабатывал игру под соотношение сторон 16:9, при тесте на устройстве с соотношением 16:10, естественно, все квадратные элементы превратились с прямоугольники.

Как лучше решить данную проблему?

В других проектах libGDX я видел, что разрешение ортографической камеры берут фиксированное и значительно меньше, чем разрешение экрана устройства, например, 800х450. Пытался сделать так-же, но получается жуткое мыло.
  • Вопрос задан
  • 367 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы