Задать вопрос

Как лучше реализовать поддержку различных соотношений сторон в Android?

В libGDX использую ортографическую камеру, ее разрешение задаю через .getScreenWidth() и .getScreenHeight(). Все объекты игры я масштабирую с помощью коэффициентов, которые высчитываю из разрешения экрана устройства.

Но, разрабатывал игру под соотношение сторон 16:9, при тесте на устройстве с соотношением 16:10, естественно, все квадратные элементы превратились с прямоугольники.

Как лучше решить данную проблему?

В других проектах libGDX я видел, что разрешение ортографической камеры берут фиксированное и значительно меньше, чем разрешение экрана устройства, например, 800х450. Пытался сделать так-же, но получается жуткое мыло.
  • Вопрос задан
  • 372 просмотра
Подписаться 2 Оценить 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Android-разработчик с нуля
    14 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Android-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Академия Eduson
    Android-разработчик
    6 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы