Вопрос, конечно, интересный (с)
Драйверы работают с одинаковой производительностью на синтетических тестах.
Другое дело, что драйверы под Windows содержат набор т.н. "оптимизаций", которые настраивают драйвер на работу с конкретным софтом, например, выключают "тормозящие" именно в этой игре расширения OpenGL или включают режим многопоточной обработки, когда исполнение команд идет в одном потоке, а их отрисовка - в другом (в некоторых играх это поднимает FPS в два раза). Последнее в Linux можно включить с помощью __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS, но у Linux еще и другая беда - из рук вон плохая оптимизация игр, например, The Witcher 2 портирован на Linux не переписыванием движка с DirectX на OpenGL, а с помощью специальной библиотеки, которая транслирует вызовы DirectX в OpenGL. Производительность у игры соответствующая.