Задать вопрос

Как сделать бродилку по 3D-дому?

У меня есть модель дома, созданная в sketchup. В доме есть стены, пол, потолок, окна, двери (дверные проемы), лестницы и этажи.

Я ее экспортирую в Unity3D.

Как создать механизм передвижения аватара по дому? Если точнее, как учесть коллизии и обработать лестницы (в перспективе лифты и эскалаторы)? Нужно ли все определять вручную, или для ассетов есть готовый механизм автоматического создания коллайдеров?
  • Вопрос задан
  • 1150 просмотров
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unity + ИИ
    6 месяцев
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity"
    6 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@Espleth
Mesh Collider. Но он создается очень точно, что больно бьет по производительности, поэтому, насколько мне известно, обычно делают упрощенный mesh объекта для коллайдера.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
1) Почитайте инструкцию Unity3D на официальном сайте.
2) Скачайте стандартный ассет пакет, в него включен контрол персонажа который вам необходим.
3) Вся работа готова, просто использовать готовые компоненты вместе.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы