Спасибо за суммон.
В Висте и выше архитектура аудио подсистемы была переработана, поэтому современным API считается
WASAPI, а WINMM считается устаревшим.
Можно разобрать следующий пример:
blogs.msdn.com/b/larryosterman/archive/2007/03/06/...
Необходимые хедеры:
#include <windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <endpointvolume.h>
Запустим COM:
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
Создадим перечислитель устройств:
IMMDeviceEnumerator *deviceEnumerator = NULL;
hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&deviceEnumerator);
Вытащим дефолтовый девайс:
IMMDevice *defaultDevice = NULL;
hr = deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &defaultDevice);
deviceEnumerator->Release();
deviceEnumerator = NULL;
Получим интерфейс для работы с громкостью (
этот интерфейс полезен именно для работы с master-громкостью устройства):
IAudioEndpointVolume *endpointVolume = NULL;
hr = defaultDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, (LPVOID *)&endpointVolume);
defaultDevice->Release();
defaultDevice = NULL;
Получим предыдущее значение громкости:
float currentVolume = 0;
endpointVolume->GetMasterVolumeLevel(¤tVolume);
Установим новое значение громкости:
hr = endpointVolume->SetMasterVolumeLevel((float)newVolume, NULL);
P.S. Не сразу обратил внимание, что у вас C#, постараюсь скорректировать ответ вечером.