Пишу клиент серверную игру Node.Js, во время игры происходит обмен большим количеством информации об объектах с их координатами.
Задался вопросом что бы сократить трафик, скажите пожалуйста какая реализация будет меньше жрать трафика и насколько меньше?
obj = {
x: 1472,
y: 1963,
radius: 10,
border: 3,
filled: 0,
different: 4,
mass: 1,
hue: 192,
sides: 6
}
socket.emit(obj)
либо
var obj = new Float32Array([1472,1963,10,3,0,4,1,192,6]).buffer;
socket.emit(obj)
и возможно ли както производить замер передаваемых пакетов по socket.io что бы знать стоит ли вообще заморачиваться над этим?