Что Вы можете посоветовать почитать для освоения современного OpenGL (желательно в связке с Delphi)?
Хотелось бы получить рекомендацию на книгу (либо курс/туториал и т.д.) об OpenGL, а так же GLSL (в том числе и на англ. языке). Было бы здорово если б использовался Delphi, а не C, но это необязательное требование. Желательно если книга уделяем внимание разного рода концепциям и архитектуре, а не просто справочник. Есть книга Краснова (2002 г). Да и вообще буду рад любым советам на эту тему. (Если что, бросать Delphi мне уже советовали :) )