Задать вопрос
@qadabr

Как максимально просто подрубить SFML и OpenGL в CMake файле?

Возникла проблема с освоением в CMake. Интересует вопрос максимально простого "подрубания" библиотек к проекту, в частности, sfml. Гугл выдает что-то совсем страшное и габаритное.
  • Вопрос задан
  • 636 просмотров
Подписаться 2 Оценить 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unreal Engine + ИИ
    9 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик на C++
    12 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Профессия Разработчик С++
 с нуля + ИИ
    7 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Я пользовался вот этой статьёй от авторов SFML.

Хотелось бы конечно более простых механизмов, но это не про CMake.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы