Как можно сделать чтобы при выстреле в персонажа учитывались разные факторы, например на персонаже бронежилет и с близкого расстояния пуля должна его пробить а с дальнего расстояния не должна, или например не просто попал в персонажа а попал ему в ногу или в руку и это надо как то учесть
Сергей:
Механизм учета обычно называется програмной моделью.
Вы можете написать её на доступном вам языке програмирования,
детализируя желаемое поведение, например:
если "на персонаже бронежилет" и "с близкого расстояния пуля":
то "пуля должна его пробить"
и т.д.