@Norbyt

Сглаживание линий в openGL?

Встретился с проблемой, что при построении кривой линии с мылым шагом она получается остроугольной. Вроде нашёл своё спасение в кривых Безье но там идёт отступ от точек(контрольных точек), который мне не нужен.
Какие есть варианты?
  • Вопрос задан
  • 603 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
bobrovskyserg
@bobrovskyserg
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы