Графика в ios играх и приложениях?

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как кто организовывает графический материал к ios играм и приложениям? Если приложение только под iphone, то все равно надо иметь графику в двух разрешениях, что сильно увеличивает размер бандла. А если софтинка универсальная, то добавляется еще третье резрешение.

У меня были мысли как решить вопрос:

1. Использовать графику в одном разрешении(retina), а при запуске на другом устройстве уменьшать размер на нужный.(Увеличивать с маленького не хочется из-за потери качества)

2. Kопать в сторону использования векторной графики с последующей растеризаций при инициализации приложения.

Может есть какой-то более правильный метод?
  • Вопрос задан
  • 2953 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
IvanFF
@IvanFF
Мы отрисовывали в требуемых разрешениях. Причем реально отрисовывали, а не уменьшали в 2 раза (с ретины до 3ГС)
Для игр у Вас врятли получится сделать скрипт — замучаетесь делать привязку объектов к сцене. Особенно если приложение универсальное (пэд+фон)
Ответ написан
Gorthauer87
@Gorthauer87
Программист
Написать скрипт, который при деплойменте будет из вектора генерить растр под нужный dpi не судьба?
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы