Графика в ios играх и приложениях?

Коллеги, подскажите, пожалуйста, как кто организовывает графический материал к ios играм и приложениям? Если приложение только под iphone, то все равно надо иметь графику в двух разрешениях, что сильно увеличивает размер бандла. А если софтинка универсальная, то добавляется еще третье резрешение.

У меня были мысли как решить вопрос:

1. Использовать графику в одном разрешении(retina), а при запуске на другом устройстве уменьшать размер на нужный.(Увеличивать с маленького не хочется из-за потери качества)

2. Kопать в сторону использования векторной графики с последующей растеризаций при инициализации приложения.

Может есть какой-то более правильный метод?
  • Вопрос задан
  • 2954 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
IvanFF
@IvanFF
Мы отрисовывали в требуемых разрешениях. Причем реально отрисовывали, а не уменьшали в 2 раза (с ретины до 3ГС)
Для игр у Вас врятли получится сделать скрипт — замучаетесь делать привязку объектов к сцене. Особенно если приложение универсальное (пэд+фон)
Ответ написан
Gorthauer87
@Gorthauer87
Программист
Написать скрипт, который при деплойменте будет из вектора генерить растр под нужный dpi не судьба?
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы