Делаю 3D-модель здания для сервера игры GTA 5. Соответственно, всё должно быть оптимизировано и т. д., и т. п. (качество текстур 1К). Делаю просто для себя, набивают руку и т.д. В текстурирование новичок. Застрял на текстурировании.
Решил делать через trimsheet. Начал создавать материалы в Substance Designer, чтобы потом соединить всё в одну текстуру. Но что-то материалов многовато, и как будто если всё впихнуть в один атлас, то качество будет дерьмом, когда я начну через UV всё расставлять на свои места.
По материалам: 3 вида окна, крыша, бетон, орнамент, дверь и два вида кирпича. Это я еще не считаю балконы и т. д. В общем, может кто-то знает, как правильно и качественно такие здания текстурировать? Может лучше сделать несколько trimsheet? Или я не знаю...
Ниже само здание