Когда используешь Vector3.normalized это значение не меняется а Vector3.Normalize() перезаписывает
условно Vector3.Normalize() это
thisv3 = Normalize(thisv3);
Vector3 Normalize(Vector3 v3)
{
return v3.normalized;
}
как пример что бы разобраться
[SerializeField]Vector3 _normalized;
[SerializeField]Vector3 _normal;
[SerializeField]Vector3 _newVector1;
[SerializeField] Vector3 _newVector2;
private void Update()
{
_normalized.Set(Input.GetAxis("Vertical"), 0, Input.GetAxis("Horizontal"));
_normal.Set(Input.GetAxis("Vertical"), 0, Input.GetAxis("Horizontal"));
_newVector1 = _normalized.normalized;
_normal.Normalize();
_newVector2 = _normal;
}
а надо это , допустим дальше вектор идет контроллер анимации а там в бленде не 0.7,07 а 1,1