Как отключить коллизию объекта (actor), когда character достигает триггера в Unreal Engine 4?
Когда искусственный интеллект (character) достигает триггера, открывается дверь, но он не может пройти через неё. Я хочу, чтобы коллизия двери отключалась только для ии, когда он находится в пределах триггера.