Почему SharpGL не рисует полигон, если передать ему вектор?

//Есть массив координат(x1, y1, x2, y2, ...)
float[] data //...;

//Есть код отрисовки
 gl.Begin(SharpGL.Enumerations.BeginMode.Polygon);
                    gl.Vertex(data);
gl.End();


Если отрисововать по точечно(через цикл), то работает нормально, а если передать вектор(как в коде выше), то ничего не рисует. Когда работал с OpenGL через С++ таких проблем не было.
  • Вопрос задан
  • 2594 просмотра
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы