Как сделать так чтобы у точки в Canvas были такие же координаты как у игрока в Unity3D?
Тоесть если использовать этот код:
public Transform player;
void Update()
{
transform.position = new Vector2(player.position.x, player.position.y);
}
до запуска игры:
после:
Даже если использовать RectTransform то ничего не измениться