Делаю игру - арканоид.
в функции main, после получения значения move, в moveracket не меняется значение racket.x, почему?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define width 65
#define height 25
char mas[height][width + 1];
char move;
typedef struct{
int x, y;
int w;
}tracket;
tracket racket;
void initracket()
{
racket.w = 10;
racket.x = (width - racket.w) /2;
racket.y = height - 1;
}
void init_map()
{
for(int i = 0; i < width; i++){
mas[0][i] = '#';
}
for(int i = 0; i < height; i++ ){
mas[i][width] = '\0';
}
for(int i = 1; i < height; i++){
strncpy(mas[i], mas[0], width);
}
for(int i = 1; i< height; i++){
for(int p = 1; p < width -1; p++){
mas[i][p] = ' ';
}
}
}
void putracket(){
for(int i = racket.x; i < racket.x+racket.w; i++ ){
mas[racket.y][i] = 219;
}
}
void show()
{
for(int i = 0; i< height; i++){
printf("%s\n", mas[i]);
}
printf("%d", racket.x);
}
void moveracket(char m)
{
if(m == 'd')racket.x + 1;
if(m == 'a')racket.x - 1;
}
int main()
{
initracket();
init_map();
do{
system("cls");
putracket();
show();
move = getch();
moveracket(move);
}while(move != 'e');
return 0;
}