blood-moon
@blood-moon
Фрилансер

Как ограничить угол поворота объекта?

Всем привет , есть вот такой код , он работает но мне нужно ограничить угол поворота .
К примеру в лево -30 и в право 30
void Update()
    {
        Vector3 angle = transform.eulerAngles;
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * _speed;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            transform.position -= transform.forward * Time.deltaTime * _speed;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            angle.y -= 0.1f;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            angle.y += 0.1f;
        }
        transform.eulerAngles = angle;
    }


Вот такая проверка не помогла
if (angle.y < -30f)
            {
                angle.y -= 0.1f;
            }

Всё что нашёл в интернете это примеры через transform.localRotate но не с eulerAngles
Сорри если слишком глупый вопрос , 2 раз в жизни открыл юнити (буквально)
  • Вопрос задан
  • 81 просмотр
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Если угол поворота больше 30 то угол поворота равен 30
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы