Есть бандл из игры и если открыть его через AssetStudiоGUI, то видно что в Container указано "Cover"
но когда я делаю свой бандл через Unity, то в Container указывается путь к файлу в проекте
Вот код для создания бандла
static void BuildAllAssetBundles()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
}
Как мне сделать чтобы в Container было то, что мне надо?