public class controller : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.1f;
public float jumpForce = 0.05f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
transform.position += movement * speed * Time.deltaTime;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
}
Как вы видите значение очень маленькое,но разницы от него нет