К сожалению, процессинг (да и URP в целом) - это не про производительность. Тут есть всего два пути - лёгкий, то есть просто отключить и придумать что-то другое и геморный - ковыряться руками и всё оптимизировать под конкретно вашу игру для телефона. Или, хотя бы, под мобильную платформу.
Это довольно трудозатратная задача, поэтому имеет смысл посмотреть в сторону готовых решений. Я не пробовал бесплатные варианты, так что хз что там норм, но вот то, что использовал я:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/...