Бот для управления движением в 3д онлайн игре на питоне?
мне нужно сделать бота на Python, который будет играть за вас в 3д онлайн игру (от третьего лица), в которой обычно есть 2 базы и 2 команды игроков.
Опыта мало, поэтому задаю вопрос тут: как реализовать движение по карте? (Например бот должен ездить рядом с тиммейтом, или выбирать один из ранее сохранённых маршрутов, или чтобы бот сразу ехал на базу противника, но разными путями чтобы было не понятно, что это бот)
Я подумываю насчёт нейросетей (YOLOv8), но не знаю как обучить нейросеть ездить по карте.
По идее можно заранее написать маршруты до базы противника, НО противники или союзники могут столкнуть с маршрута, тогда нужно как-то на него вернуться...
Ещё слыхал про Reinforcement learning, но вообще пока далёк от использования.
Покажите, как вы пробовали решить проблему, приведите код попытки (пусть неудачной), опишите, как запускали, что ожидали и что получилось.
За готовыми решениями - на фриланс. В текущем виде это не вопрос, а задание. Нарушен п.5.12 Регламента.