Как сделать так, чтобы коллайдер объекта не вращался вслед за объектом?
Есть у меня объект который крутится за мышью. Проблема в том, что при этом коллайдер объекта тоже крутится (ведь коллайдер тоже часть gameobject'а), как сделать так чтобы коллайдер не вращался?