@DedliParkurKillerDark

Как сделать так, чтобы коллайдер объекта не вращался вслед за объектом?

Есть у меня объект который крутится за мышью. Проблема в том, что при этом коллайдер объекта тоже крутится (ведь коллайдер тоже часть gameobject'а), как сделать так чтобы коллайдер не вращался?
  • Вопрос задан
  • 56 просмотров
Решения вопроса 1
@Ezekiel4
Охотник на пиратов и сборщик монолитов
Проще всего оставить коллайдер на объекте, а весь визуал перенести внутрь по иерархии в дочерний, и вращать уже дочерний.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы