Что дает и какой толк в играх от новой настройки, нововведении в драйвере Nvidia " Совместимость с OpenGL GDI ", " Метод представления Vulkan/OpenGL "? То есть что даст в игре если к примеру в Метод представления Vulkan/OpenGL выбрать один из вариантов - Авто - использовать собственный - использовать цепочку буферов DXGI ?