Захотелось написать раннер по типу Geometry Dash, только на минималках. В процессе написания скрипта возникла необходимость создать BoxCast с центром чуть выше спрайта игрока. Это нужно для того, чтобы считывать ударился ли игрок об какую-то поверхность. Поэтому нижняя граница "коробки" не должна прикасаться к земле, а только правая-левая-верхняя, как на рисунке
private bool IsCrashed()
{
return Physics2D.BoxCast(playerCollider.bounds.center, playerCollider.bounds.size, 0f, Vector2.down, .1f, groundMask);
}
Что писать вместо первого параметра?