if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log("Pressed primary button.");
GameObject go = Instantiate(Resources.Load("Circle")) as GameObject;
go.name = "go";
go.AddComponent<Rigidbody>();
//go.mass = newMass; не работает хотя в начале скрипта пробовал public float newMass = 0; и просто public float newMass
//go.mass = 0; не работает, ошибка
}