Задать вопрос

Как игнорировать одинаковые коллайдеры в Unity?

У меня есть несколько одинаковых префабов шаров на сцене. Мне не надо, чтобы эти шары сталкивались между собой. И самое главное, чтобы они отталкивались только от стен. Пробовал через "Physics2D.IgnoreCollision", не получается реализовать. Может, есть какие-нибудь альтернативные варианты?
  • Вопрос задан
  • 43 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
K0TlK
@K0TlK
Edit->Project Settings->Physics/Physics2D Снизу матрица, там выбираешь какие слои с какими могут соприкасаться.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы