Как игнорировать одинаковые коллайдеры в Unity?

У меня есть несколько одинаковых префабов шаров на сцене. Мне не надо, чтобы эти шары сталкивались между собой. И самое главное, чтобы они отталкивались только от стен. Пробовал через "Physics2D.IgnoreCollision", не получается реализовать. Может, есть какие-нибудь альтернативные варианты?
  • Вопрос задан
  • 35 просмотров
Решения вопроса 1
K0TlK
@K0TlK
Буллю людей.
Edit->Project Settings->Physics/Physics2D Снизу матрица, там выбираешь какие слои с какими могут соприкасаться.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы