Задать вопрос
Zefirot
@Zefirot

Как лучше редактировать/сохранять трансформации на префабе?

У меня на префабе (автомат) сейчас 8 полей (Vector3) публичных - левая/правая рука позиция и поворот для двух положений держать/целиться, то есть IK точки на автомате куда должны крепиться руки персонажа, таким образом при выборе оружия персонажу отправляются эти координаты где должны быть руки и в каком состоянии.
Это работает, но весьма неудобно, может есть метод получше?
Да и как бы не очень удобно редактировать эти данные, сначала в режиме плей их выставлять, сохранять данные, вбивать их в префаб потом.
Подскажите как эти трансформации лучше редактировать и сохранять на префабе?
Ведь у каждого оружия свои точки IK, думаю как раз в самих префабах оружия они и должны сохраняться, но может я не правильно размышляю...
  • Вопрос задан
  • 31 просмотр
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы