Товарищи, я разрабатываю 3D-проект. Графика сущностей и HUD'а представлена спрайтами. Проблема в том, что спрайтовый шейдер diffuse имплементирует освещение как бы наоборот (скрины прилагаются). Я перекопал весь интернет, нашёл несколько обращений с аналогичной проблемой, но на них не было ответов. Я пробовал многое, в том числе переход на URP с созданием шейдер-графа, ничего не меняется. Как можно инвертировать действие освещения на спрайты? Заранее спасибо