Игра - это не просто комбинация механик.
Это искусство.
Вот вы умеете рисовать, например? А в анимацию? А игра - это более сложное искусство, совмещающее в себе и нарратив, и геймплей, и музыку, и всё остальное, чтобы это всё красиво сочеталось и переплеталось, и вызывало особые эмоции у игрока.
Поэтому для начала определитесь с целью. Если это - просто хобби с целью практиковать программирование, то идите путём написания пятнашек и тетрисов для начала. Если же цель - реально заработать денег, то откажитесь от разработки игры в одиночку, изучите экосистему геймдева, этапы разработки, т.е. основы основ. Выберите себе конкретную роль (например, программист или геймдизайнер) и скооперируйтесь с другими людьми в каком-то проекте. Если хотите быть продюсером, то также откажитесь и от программирования, занимайтесь менеджментом, наберите команду, считайте деньги (бюджет, расходы, общение с инвестором и т.п.). Время обычно считает ПМ. В маленькой команде можно и совмещать роли, но это отдельная история. Классическая микро-команда для создания прототипа - это художник, программист и геймдизайнер. И если вам кажется, что вы со всем сможете справиться в одиночку, то это вряд ли; прецеденты есть, но они очень редкие; на 1 известную вам успешную инди-игру приходится 1000 неудачных инди-игр, о которых вы даже не слышали, плюс ещё больше игр, которые просто не дошли до публикации.