@danko1307

Как определиться с путём развития в GameDev на Unity?

Подскажите, с чего начать путь в GameDev на Unity? Делаю игру, и ловлю себя на мысли, что делаю что-то не то.
Пытался начать читать документацию, но сразу становилось непонятно, что как и с чем совмещать.
Также смотрю видео по различным механикам, которые хочу видеть у себя в игре, но становится не по себе, возникает чувство, будто просто списываю код с видео. Но вроде и в голове что-то откладывается.
И вот тут возникает вопрос, как всё-таки быть?
  • Вопрос задан
  • 189 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
toroshi
@toroshi
Для начала начни с разработки простых игр с одной механикой по типу флапиберд или тетрис. Не начинай с разработки игр с большим количеством механик иначе разачаруешься в себе и не захочешь больше заниматься кодингом.
Попробуй себя в разных областях музыке или геймдизайне, и определить что тебе больше нравится. Удачи тебе
Ответ написан
dollar
@dollar
Делай добро и бросай его в воду.
Игра - это не просто комбинация механик.
Это искусство.
Вот вы умеете рисовать, например? А в анимацию? А игра - это более сложное искусство, совмещающее в себе и нарратив, и геймплей, и музыку, и всё остальное, чтобы это всё красиво сочеталось и переплеталось, и вызывало особые эмоции у игрока.

Поэтому для начала определитесь с целью. Если это - просто хобби с целью практиковать программирование, то идите путём написания пятнашек и тетрисов для начала. Если же цель - реально заработать денег, то откажитесь от разработки игры в одиночку, изучите экосистему геймдева, этапы разработки, т.е. основы основ. Выберите себе конкретную роль (например, программист или геймдизайнер) и скооперируйтесь с другими людьми в каком-то проекте. Если хотите быть продюсером, то также откажитесь и от программирования, занимайтесь менеджментом, наберите команду, считайте деньги (бюджет, расходы, общение с инвестором и т.п.). Время обычно считает ПМ. В маленькой команде можно и совмещать роли, но это отдельная история. Классическая микро-команда для создания прототипа - это художник, программист и геймдизайнер. И если вам кажется, что вы со всем сможете справиться в одиночку, то это вряд ли; прецеденты есть, но они очень редкие; на 1 известную вам успешную инди-игру приходится 1000 неудачных инди-игр, о которых вы даже не слышали, плюс ещё больше игр, которые просто не дошли до публикации.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы