Наклипал анимаций в блендере, при переносе модели (как в фбх, так и просто файлом .blend) в Unity приходят не все анимации. В одном случае только несколько штук, в другой только одна, которая была выбрана в action editor на момент сохранения проекта. Как это исправить, в чем проблема? Вот первый пример
получаю в юнити это
далее беру другую модель
на выходе в юнити
Модели имеют разные кости, отдельные объекты, несколько штук на разные объекты анимации.