Ранее делал игры в 2D пространстве а теперь вот думаю в 3D, первым вопросом стал а в чём делать?
Вопрос касается применения моделей именно в unity.
Начал учить Blender и сразу же столкнулся с проблемами, во первых не видит видеокарты, во вторых (может из-за первого) делая пошагово то что показывают в уроке получается не то совсем, например со всеми теми же настройками в уроке вода мягко голубовато прозрачная, а у меня еле прозрачная тёмно-синяя, плюс 2 кубика (типа песка и вода) рендарятся пол часа (CPU).
В сети увидел рейтинг и блендер далеко не на первом месте, более всего советуют TinkerCAD...
Но всё же, что лучше новичку? В unity более менее, в 3D ноль...
Имхо, Blender - самое щадящее приложение для моделирования, если говорить о новичках. Бесплатное, у него очень большое комьюнити и, что очень и очень важное - максимально интуитивный и понятный интерфейс (в отличии от того же 3DMax).
Могу посоветовать обновить драйвера для видеокарты и погуглить, почему программа может её не видеть, потому как даже у меня её находит, а я пользователь ноутбука.
А на счёт времени рендеринга - настройки из гайдов и т.д. зачастую предусмотрены под мощный GPU, поэтому вам их априори нужно будет занижать. К тому же, вы делаете модели для Юнити - гуглите гайды моделирования для игр. Рендеринг вам тут вообще незачем, вы совсем не туда шагаете. Моделирование для рендера и для геймдева сильно отличаются.
Ваня Петило, да уже посмотрел пару уроков на счёт того как использовать модели, там просто экспортировать в FBX формате.
Правда всё равно не понимаю почему делаю всё пошагово по уроку и там водичка красивая а у меня какая-то тёмная, хотя кто знает, буду пробовать еще уроки...
вы совсем не туда шагаете
да я только начал разбираться, примерно начинаю понимать, сейчас главное сделать одну простенькую модельку и экспортировать в unity для понимания связки...
вроде всё делал по уроку, может где чего пропустил?
а так начал шейдеры добавлять и сразу видно различи между уроком, причём как не крутил а результата такого как в уроке и близко не было...
Zefirot, попробуйте сменить движок для рендеринга. Возможно у вас просто по умолчанию стоит не тот, что в гайде.
Если же безрезультатно и движок тот же, что в уроке - дело в его настройках. Возможно в уроке что-то не упомянули, ставьте на паузу и сверяйте параметр за параметром.
Ваня Петило, тот что в уроке, Cycles, в Sampling в уроке есть Integrator - Patch tracing, у себя я что-то такого не вижу, может быть из-за разницы версий, у меня 3.1.2 в уроке 2.93.5
Или я что-то недонастроил, нужно будет еще более ознакомительные уроки посмотреть...
На счёт в какой программе моделировать вам сказали. Скажу про, то как сделать водичку:
Чтобы её сделать более прозрачной или голубой вам нужно будет сделать вот такую вот связку шейдоров:
1. Поиграйтесь с
Volume absorption - глубина теней
его будет лучше сразу подключить и играться с ним
потом уже придавайте цвет у Transparent и Volume absorption
Рендер этого шейдара:
2. Во втором варианте полегче связка и тут уже можно будет поиграться с
Layer weight - на подобии прозрачности и пропуска в себя света
Из википедии говорится:
Узел «Layer weight» выводит вес, обычно используемый для объединения шейдеров в узле «Смешать шейдеры».
Zefirot, там и там можно сделать. Но если в блендаре делать, то при переносе анимации она будет криво повторяться, потому что в блендаре идёт случайная деформация поверхности, то есть анимация не будет плавно повторяться...
Лучше всего будет посмотреть гайды как сделать
Я почему то думал что все материалы в самом Юнити делаются.
А переносы с сторонних прог могут по пути поломаться.
А так, маски шейдеры текстуры закинул и ...
Кстати. Есть уроки по материалам в юнити ?
Раптор Блэк, ну конечно же есть, на том же официальном сайте есть полно курсов по материалам и шейдарам. А позже как научитесь делать материалы и шейдары, вы сможете пробовать интересные решения с интернета: к примеру тот же аниме стиль или красивую пенку у воды.