Как определить попадает ли точка в область видимости камеры?
Всем привет. У меня на сцене есть объекты которые могут испускать партиклы. Но игрок не всегда их видит. Хотелось бы оптимизировать этот процесс и не показывать партиклы когда игрок их не увидит. Методы OnBecameVisible и OnBecameInvisible не подходят, так как они завязаны на мешрендер объекта, а у партиклов он включается при запуске партикла и отключается после окончания произведения. Метод GeometryUtility.TestPlanesAABB так же не подходит, так как у выключенного партикла нет коллайдера. Что можете посоветовать ?