Задать вопрос
PragmaGames
@PragmaGames
Увлекаюсь Unity.

Как определить попадает ли точка в область видимости камеры?

Всем привет. У меня на сцене есть объекты которые могут испускать партиклы. Но игрок не всегда их видит. Хотелось бы оптимизировать этот процесс и не показывать партиклы когда игрок их не увидит. Методы OnBecameVisible и OnBecameInvisible не подходят, так как они завязаны на мешрендер объекта, а у партиклов он включается при запуске партикла и отключается после окончания произведения. Метод GeometryUtility.TestPlanesAABB так же не подходит, так как у выключенного партикла нет коллайдера. Что можете посоветовать ?
  • Вопрос задан
  • 193 просмотра
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы