Здравствуйте, у меня возник вопрос:
У меня есть: [SerializeField] private GameObject xObject;
А так-же на сцене есть объект(куб), его перекидываем в xObject.
Если удалить куб, то он удалиться и в "xObject".
Есть ли способ сохранить куб в xObject, при удалении его на сцене, и не используя префабы?
Если что-то непонятно - я уточню.