Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Default_Nickname
@Default_Nickname
C#
Unity
Как сделать так, чтобы при создании объекта(Instantiate), он поворачивался в случайном направлении?
я создаю новый объект:
IEnumerator Spawn()
{
yield return new WaitForSeconds(2);
Instantiate(//объект, //позиция объекта, //вращение объекта);
}
выводит ошибку при вращении объекта
у меня есть переменная для случайного поворота, но во вращении объекта можно использовать только кватернионы, как с ними работать я не знаю, да и должного туториала на ютубе нет, может кто разбирается в этом?
Вопрос задан
более трёх лет назад
140 просмотров
1
комментарий
Подписаться
1
Простой
1
комментарий
Facebook
Вконтакте
Twitter
freeExec
@freeExec
Вы документацию открывали?
Написано
более трёх лет назад
Решения вопроса
1
Black Basher
@BlackBasher
.
Quaternion.Euler(Vector3)
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
1
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Простой
Почему цикл for может не работать?
1 подписчик
вчера
140 просмотров
2
ответа
C#
+2 ещё
Простой
Как называется паттерн, который добавляет объекту новый функционал?
2 подписчика
05 июн.
2041 просмотр
8
ответов
Веб-разработка
+1 ещё
Простой
Почему на клиенте пропадают куки после перезагрузки страницы?
1 подписчик
05 июн.
124 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему неправильно работает Keeloq?
1 подписчик
05 июн.
59 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Как закрепить к варианту enum переменную?
1 подписчик
03 июн.
83 просмотра
1
ответ
Unity
Средний
Как загружать изображения/текст из папки с билдом игры?
1 подписчик
03 июн.
50 просмотров
1
ответ
C#
Простой
Как сделать такую аутентификацию?
1 подписчик
03 июн.
84 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
31 мая
166 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
31 мая
33 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
30 мая
50 просмотров
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Инженер-программист C#
ГК «Турбулентность-ДОН»
•
Ростов-на-Дону
от 130 000 ₽
Разработчик C# .Net Core для WEB-приложения на сервисной архитектуре
MYRTEX
•
Москва
от 100 000 ₽
С# Backend developer
Wanted.
До 200 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама