Задать вопрос
@Default_Nickname

Как сделать так, чтобы при создании объекта(Instantiate), он поворачивался в случайном направлении?

я создаю новый объект:

IEnumerator Spawn()
{
yield return new WaitForSeconds(2);
Instantiate(//объект, //позиция объекта, //вращение объекта);
}

выводит ошибку при вращении объекта

у меня есть переменная для случайного поворота, но во вращении объекта можно использовать только кватернионы, как с ними работать я не знаю, да и должного туториала на ютубе нет, может кто разбирается в этом?
  • Вопрос задан
  • 145 просмотров
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unity + ИИ
    6 месяцев
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
BlackBasher
@BlackBasher
.
Quaternion.Euler(Vector3)
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы