Надо сделать аркаду в unity2d. Для неё нужна, что логично, генерация ландшафта. При этом не трудная, наоборот - надо чтобы спрайт земли вместе с коллайдером, в одной линии, без перепадов высоты, просто бесконечно генерировался вперёд игрока на некоторое расстояние. Без биомов, гор, пещер и прочего - в одну ровную линию. Сколько не перерыл уроков и форумов - либо не то, либо слишком сложная генерация, либо не работает. Как это реализовать? Через Instantiate? Может у кого-нибудь завалялось готовое решение?
Ну сам подумай. Можно или генерировать впереди игрока с запасом платформы и удалять сзади (всё это за пределами камеры). Ну или проще и оптимизированее, создавать изначально массив платформ с запасом и просто при движении, платформу сзади, когда она ушла за пределы камеры перемещать вперед, перед самой первой, вот и всё. Я думаю для реализации такого хватит самых базовых навыков, если это у вас вызывает трудности, то в нечего вам делать в юнити, развивайте алгоритмическое мышление, решайте задачки для школьных олимпиад и т.п.