Вешаешь на все предметы, которые должны быть подвержены взрыву коллайдер2D (ставишь IsTrigger=true) и rigidbody2D (его делаешь IsKinematic = true). Затем создаешь префаб со взрывом, также выставь ему коллайдер с IsTrigger=true, а затем в скрипте на предметах, при столкновениях у тебя будет вызываться функция OnTriggerEnter2D. В ней ты можешь узнать с каким триггером объект столкнулся и точку пересечения.