В моей игре есть куча муравьев с активным коллайдером. Мне необходимо сделать так, чтобы коллайдеры муравьёв между собой не взаимодействовали. Через матрицу слоёв не работает, через Physics2D.IgnoreLayer (Как то так) тоже. Как можно решить эту проблему?
можешь попробовать изменить форму коллайдера так, чтоб один муравей перелазил через другого...
Возможно ли, что ты перепутал в слоях триггерный коллайдер с обычным?
Некит Медведев, в коллайдере разве можно выбрать слой? Насчет формы не прокатит, они застревают друг в друге, только если минимальные значения не поставить. Но так неправильно работают другие функции